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Máquinas de pensar: videojuegos, representaciones y simulaciones de poder
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El presente estudio aborda la problemática cultural-ideológica de los videojuegos, esas nuevas tecnologías que actualmente forman parte de la cotidianidad de niños y jóvenes. Y plantea que tales tecno...
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Rodrigo Mendizábal, Iván. Máquinas de pensar: videojuegos, representaciones y simulaciones de poder. Quito: Universidad Andina Simón Bolívar, Sede Ecuador; Corporación Editora Nacional; Ediciones Abya Yala, 2004. 176 p. Serie Magíster, No. 50.

